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El repentino éxito de Among Us en Twitch dejó a su desarrollador quemado

“Entre nosotros se hizo viral, fue como, ‘OK, esta es mi vida'”.

El año pasado, un colorido juego de fiesta por la espalda de 2018 se convirtió rápidamente en uno de los juegos más populares del planeta. Pero aunque el repentino éxito de Among Us pudo haber sido una fantástica oportunidad para el desarrollador Innersloth, la presión para mantener esa bola rodando supuestamente resultó en un severo agotamiento para el pequeño estudio.

En declaraciones al YouTuber Anthony Padilla (vía Kotaku), la artista de Innersloth, Amy Liu, explicó que se había “quemado definitivamente” tras una explosión de popularidad que vio a todo el mundo, desde presentadores de programas de entrevistas hasta políticos estadounidenses y canadienses, en Among Us, y dejó al equipo sintiéndose presionado para seguir con ese éxito, rápidamente.

“Entre Nosotros se hizo viral, fue como, ‘OK, esta es mi vida'”, dijo Liu. “La presión para hacer las cosas rápidamente era realmente alta. De septiembre a diciembre, hablamos con Xbox y PlayStation. Iban a intentar poner Among Us en esas plataformas, lo que suele llevar muchos meses, entre medio y un año. Nosotros decíamos: “¡Tres meses!”.

“Fue duro porque durante todo esto no pudimos ver a los amigos y a la familia. Al estar tan cansada de trabajar, ni siquiera pude ir a visitar a mi familia durante Covid y tuve que pasar las vacaciones sola. Ese fue sin duda el momento más duro”.

Esa presión no era sólo autoinfligida, por supuesto. El programador Forest Willard añadió que “cuando estás bajo la presión de cientos de millones de personas, no entienden que esto lleva meses. Los problemas del servidor deberían estar arreglados mañana, añadir cosas nuevas debería ser la semana que viene. Es muy fácil. Es mucha presión. Es abrumador”.

El artista y diseñador Marcus Bromander señaló que incluso las cosas más pequeñas provocaban una nueva ola de ira con la comunidad recién ampliada. “Cambiamos la fuente en un momento dado porque era necesario cambiarla, y la gente decía: ‘¡Vuelvan a la fuente antigua! No me gusta este nuevo tipo de letra'”.

En algunos momentos, Bromander señaló que los comentarios negativos hicieron que ya no quisiera trabajar en el juego. Pero el éxito de Among Us ha permitido que Innersloth se amplíe con nuevo personal, y aunque el juego sigue siendo grande, no es tan estratosférico como el año pasado.

Innersloth todavía espera ver crecer el juego, y planea seguir actualizándolo con nuevos modos y salas de 15 jugadores. Pero por ahora, el estudio no cree que tenga que esforzarse en sacar estas actualizaciones lo antes posible.

“No hay ninguna razón para necesitar volver a ese nivel”, dijo Willard, “así que no da miedo si no lo haces”.

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Acerca del Autor

Piero Rodas

Piero es adicto a los videojuegos y streamer de ocasión. Escribe contenido sobre videojuegos y/o gaming.

Si estás interesado en videojuegos de Battle Royale, probablemente escriba sobre ello. Le encantan los juegos de aventura y cualquier cosa con una buena historia.

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