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La PlayStation VR 2 no es Inalámbrica, y eso es Bueno

El auricular PlayStation VR 2 utiliza un único cable USB-C para conectarse a la PlayStation 5. Algunos fans están consternados por el cable, especialmente en el mundo del Quest 2 sin cables, pero Sony tomó la decisión correcta.

El Quest 2 no es «inalámbrico»

Parece que hay cierta confusión al comparar el actual líder del mercado de la RV con la PlayStation VR 2. Se trata fundamentalmente de dos categorías diferentes de auriculares de RV. La Quest 2 es un sistema de RV completamente autónomo. Todo el hardware necesario para que la RV funcione está dentro de la Quest 2.

En otras palabras, el Quest 2 no es un casco «inalámbrico». Es un casco «autónomo».

Estos dos auriculares tienen casos de uso y objetivos de diseño diferentes. La PlayStation VR 2 es un accesorio de una potente consola, que es el dispositivo que hace todo el trabajo real.

Si quieres una RV con la misma calidad que puede producir una PS5 en una Quest 2, tienes que conectarla a un PC mediante un cable y la función Oculus Link. También tienes la opción de conectarlo a un PC de forma inalámbrica, pero esa no es actualmente la mejor forma de experimentar la RV en un Quest.

La RV inalámbrica no está lista

Para ser claros, existen soluciones de RV inalámbrica. En el caso de la Quest 2, puedes utilizar «Air Link», pero la función aún está en fase experimental. Tienes que considerar cuidadosamente la configuración de tu red para que funcione bien. Parece que la mejor solución es conectar el PC a un router Wi-Fi de 5Ghz mediante Ethernet. Es incluso mejor si ese router está dedicado a la RV y sólo a la RV. Incluso entonces, el WiFi no es tan fiable como un cable USB-C y no tiene el mismo tipo de ancho de banda en situaciones del mundo real.

Una solución mejor es utilizar un sistema inalámbrico dedicado como WiGig. Esto es exactamente lo que se hizo con el HTC Vive. El paquete inalámbrico Vive tiene un módulo para los auriculares, una batería y una tarjeta PCIe WiGig para que el PC pueda hablar con los auriculares. Hay que tener en cuenta que el pack de adaptadores inalámbricos Vive cuesta más que unos auriculares Quest 2 completos. Así que, aunque esta tecnología inalámbrica de 60Ghz funciona, sigue estando fuera del ámbito de lo asequible. Tanto para el Quest 2 como para el PlayStation VR2.

El peso es importante en la RV

Los cascos de RV se encuentran en una eterna lucha cuando se trata del peso total y de cómo se distribuye ese peso en la cabeza del usuario. Los primeros cascos, como los de Virtuality en los años 90, ponían a prueba los límites del cuello humano.

Para pasar a la tecnología inalámbrica, hay que añadir una batería y los componentes electrónicos necesarios para que la RV inalámbrica funcione. A no ser que estén hechos de una materia exótica desconocida que desafíe la gravedad, añadirán peso al casco.

Eso puede significar que otras características de PlayStation VR 2 no se puedan utilizar, como los actuadores hápticos, el hardware de seguimiento ocular o la pantalla de gama alta.

Hay que controlar los precios

El hardware adicional para hacer una PlayStation VR 2 inalámbrica no sólo añadiría peso, sino también costes. El hardware de las consolas tiene un margen de beneficios muy escaso o incluso puede venderse con pérdidas, ya que depende de la «tasa de enganche» del software para que la empresa obtenga beneficios.

En el momento de escribir estas líneas, no sabemos cuánto costará PlayStation VR 2 en el mercado, pero se enfrentará a Quest 2, de 300 dólares, que no necesita una consola de 500 dólares para funcionar. La PSVR que vino antes también se vendía a 399 dólares, aunque sin controladores de movimiento.

En cualquier caso, hay pocas dudas de que cada céntimo del coste final de PlayStation VR 2 en la estantería importa, y una solución de conexión inalámbrica inclinaría esa cifra demasiado en la dirección equivocada.

USB-C abre muchas puertas

Apostar por un estándar barato y abierto como el USB-C deja muchas puertas abiertas para que Sony siga adelante con su nuevo headset. Ya hemos hablado de cómo esto hace que la RV para PC sea una posibilidad técnica, pero Sony también puede usarla para actualizar la PlayStation VR 2 en una fecha posterior.

Es posible que un módulo inalámbrico (a través de un clip para el cinturón o un soporte para auriculares) pueda conectarse a los auriculares, proporcionando la energía de la batería y el hardware inalámbrico que actualmente falta. Así que no hay que lamentar la falta de conectividad inalámbrica en los auriculares de nueva generación de Sony. Cuando la tecnología esté lista, todavía hay una forma de hacerla realidad.

Acerca del Autor

Andrés Villanueva

Fundador de MentePrincipiante, Andrés es apasionado de la tecnología y de todo lo que tiene un botón de encendido, pasa la mayor parte de su tiempo desarrollando nuevas habilidades y aprendiendo más sobre el mundo de la tecnología.

Con una sólida experiencia en la construcción de PCs y en el desarrollo de software, y con una completa experiencia en dispositivos táctiles, ¡está constantemente atento a lo último y lo mejor!

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